Formation - Conception d interfaces graphiques Windows (WPF)
Bureautique Numérique Cybersécurité CAO/PAO

Conception d interfaces graphiques Windows (WPF)

Référence : Xx3a0b3Oy19t
Durée : 4 h sur 28 j
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ATP FORMATION
VALBONNE
Windows Présentation Foundation (WPF) est un sous-système graphique pour le rendu des interfaces utilisateur dans les applications Windows.

Cette formation vous permettra de vous familiariser avec la conception d'applications WPF.

Détails de la formation

Méthodes et outils pédagogiques

  • Réflexion de groupe et apports théoriques du formateur
  • Travail d'échange avec les participants sous forme de réunion-discussion
  • Utilisation de cas concrets issus de l'expérience professionnelle
  • Validation des acquis par des exercices de synthèse
  • Alternance entre apports théoriques et exercices pratiques (en moyenne 30 et 70%)
  • Remise d'un support de cours.
  • Assistance post-formation d’une durée de 1 an sur le contenu de la formation via notre adresse mail dédiée

Objectifs de la formation

Concevoir et développer des applications clients Windows en utilisant la bibliothèque WPF (Windows Presentation Foundation), Microsoft Visual Studio 2017 et Microsoft Blend pour Visual Studio 2017.

Méthodes d'évaluation

  • Emargement par demi-journée
  • Evaluation des acquis par mise en situation de travail
  • Evaluation qualitative de fin de stage
  • Remise d'une attestation individuelle de formation en fin de stage

Pré-requis

Bonne connaissance de la programmation objet avec le langage Visual Basic .NET ou C#

Modalités d'enseignement

  • En présentiel
  • En distanciel

Public cible

Tous publics

Programme

1
CONCEPTION D'UNE APPLICATION CLIENTE WINDOWS
- Les technologies Windows clientes
- Modèles d'architecture Interopérabilité entre les Windows Forms et WPF
2
LE LANGAGE XAML
- Structure d'une page XAML
- Les éléments de propriétés
- Le modèle évènementiel
- Les propriétés de dépendance et les propriétés jointes
3
GESTION DE LA MISE EN PAGE
- Présentation des différents modèles
- Créer et paramétrer des grilles
- Gérer la disposition en fonction des coordonnées (Canvas)
- Mettre en œuvre les différents Panels (StackPanel,DockPanel…)
- Travaux pratiques (Mise une place de la fenêtre principale de l’application)
4
LES CONTRÔLES WPF
- Présentation des différents contrôles
- Manipulation des contrôles depuis le code behind
- Les contrôles de type texte et bouton Les contrôles de type liste
- Travaux pratiques ( Utilisation des composants standards dans une fenêtre d’exemple)
5
CONTRÔLE DE L'INTERFACE UTILISATEUR
- Partager des ressources logiques dans une application
- Créer des interfaces utilisateurs cohérentes en utilisant les styles
- Changer l'apparence des contrôles en utilisant des modèles
- Travaux pratiques (Création de styles communs à l’application)
6
LE DESIGN PATTERN MVVM (MODEL, VIEW, VIEWMODEL)
- Présentation du pattern
- Rôle et responsabilité des différentes couches
- Mise en œuvre
- Gestion de la sélection utilisateur
- Travaux pratiques (Développement des VueModel pour l’application de réservation de billets d’avion)
7
LIAISON DE DONNÉES SIMPLE ET VALIDATION
- Vue d'ensemble de la liaison de données
- Créer une liaison de données
- Mettre en œuvre la notification de changement de propriété
- Conversion des données
- Validation des données
- Présentation des données
- Travaux pratiques (Création de l’IHM de saisie des informations du passager)
8
LIAISON DE DONNÉES VERS LES COLLECTIONS
- Liaison vers des collections d'objets
- Utiliser les vues des collections
- Créer des interfaces utilisateurs maître/détail
- Utiliser des modèles de données
- Affichage des collections de données
- Travaux pratiques (Création des IHM de choix des aéroports de départ et d’arrivée)
9
GESTION DES ACTIONS UTILISATEURS
- Utiliser et mettre en œuvre des commandes
- Les commandes standards La classe RelayCommand
- Les composants de comportement de Blend
- Travaux pratiques (Réagir aux choix de l’utilisateur pour afficher les informations sur le vol sélectionné)
10
GRAPHIQUES WPF 2D, MULTIMÉDIA
- Afficher des graphiques 2D
- Afficher des images
- Ajouter du multimédia aux applications WPF
- Travaux pratiques ( Affichage des photos des aéroports)
11
ANIMATIONS DANS WPF
- Utiliser des animations
- Utiliser des déclencheurs
- Mettre en œuvre la visualisation de données
- Travaux pratiques (Mise en place d’une animation d’un avion au décollage)
12
PERSONNALISATION DES CONTRÔLES
- Vue d'ensemble de la création de contrôle
- Créer des contrôles utilisateurs
- Créer des contrôles personnalisés
- Gérer l'apparence des contrôles en utilisant Visual States
- Travaux pratiques (Création visuelle et imprimable de la carte d’embarquement)

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