Formation - Modo
Référence : J7Dcr2baRE7d
Durée : 21 h sur 3 j
Tarif
3 600 €
HT
Logo - M2i Formation
M2i Formation
Mougins
Intra-Entreprise
Une formation intra-entreprise réunit dans une même session les salariés d'une seule entreprise. Elle se déroule généralement dans les locaux de l'entreprise. Le tarif est convenu pour la formation d'un groupe de salarié.

Modéliser des objets complexes
Créer et modifier des objets
Utiliser les lumières
Gérer les caméras et finaliser une scène 3D...

Détails de la formation

Méthodes et outils pédagogiques

Formation délivrée en présentiel ou en distanciel. Alternance de méthode : démonstrative, interrogative et active. La validation des acquis se fera via des études de cas et/ou des quiz.

Objectifs de la formation

Modéliser des objets complexes
Créer et modifier des objets
Utiliser les lumières
Gérer les caméras et finaliser une scène 3D...

Méthodes d'évaluation

En cours de formation, par des productions
Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation ou une certification (M2i ou éditeur)

Pré-requis

Très bonne connaissance de l’environnement informatique (pratique courante de Windows). La pratique d’un logiciel de création d’images est fortement souhaitée.

Public cible

Tous publics

Programme

1
Rappels des bases 3D et interface

-La structure 3D
-Présentation et manipulation de l’espace de travail
-Gestion des préférences
-Organisation des outils
-Réglage des outils 3D
-Usage de la palette graphique
-Préférences
2
Modélisation

-Création avec les primitives
-Manipulations en 3D
-Création de formes 2D et import d’Illustrator
-Conception avec les combinaisons d’objets
-Organisation de la scène
3
Modélisation par subdivision de surface

-Édition des maillages
-Choix de la technique de modélisation
-Pertinence des modificateurs spécifiques
-Analyse de la topologie
-Gestion du lissage
-Approches du lissage dynamique
-Modélisation pour l’animation
-Particularité des personnages
4
Texturing

-Notions sur l’éditeur de matériaux
-Les procédurales
-Usage des images
-Bibliothèque de textures
-Développer UVW
5
Mise en scène

-Caméras et réglages
-Lumières
-Bases sur l’illumination globale
-Placement de caméras
-Lumière avancée
-Radiosité

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