Formation - After Effects et Cinema 4D Lite
Référence : 1wZ8F0hfBJ64
Durée : 35 h sur 5 j
Tarif
4 016 €
HT
Logo - DAWAN
DAWAN
NANTES
Intra-Entreprise
Une formation intra-entreprise réunit dans une même session les salariés d'une seule entreprise. Elle se déroule généralement dans les locaux de l'entreprise. Le tarif est convenu pour la formation d'un groupe de salarié.

Détails de la formation

Méthodes et outils pédagogiques

Active Learning

Objectifs de la formation

Découvrir Cinema 4D lite - utiliser le module Cinema 4D d'After Effects

Méthodes d'évaluation

Contrôle continu avec des exercices + évaluation ou certification en fin de formation

Les plus

Support de cours et sources des exercices, Formateurs experts formés à la pédagogie

Pré-requis

Connaissances de base sur After Effects, habitude des interfaces graphiques

Modalités d'enseignement

  • En présentiel
  • En distanciel

Public cible

Tous publics

Programme

1
Contenu de la formation
- Introduction àCinema 4D Lite
Utilisations, fonctionnalités, présentation générale del'interface

- Comprendre les fondamentaux
Les axes 3D (x/y/z)
Les vues (face, perspective, haut, …)
Configurer les vues
Déplacement dans un espace3D
Gestion d'un objet dans l'espace 3D (utilisation des vues,rotation autour de l'objet,...)

- Utiliser les outils
Outils de sélection (direct, lasso, rectangle,polygonale)
Déplacement
Mise a l'échelle
Rotation
Verrouillagedes axes
Les objets polygonaux (cubes, sphères, etc..)
Lessplines (cercle, arc, rectangle, etc...)
Les nurbs (rotation,chemin, extrusion, peau, bezier, etc...)
Les instances(circulaire, rectangulaire)
Les opérationsbooléennes
Transformation miroir
Atelier :  création et transformation desdifférents objets de base, prise en main et manipulation

- Maîtriser les transformations et positionnementde plusieurs objets
Outil d'alignement
Outil de centrage
Outilsmultiplication
Outil de mesure
Outil de transfert
Outil demodification par valeur (position, taille, rotation,...)
Lesdifférents déformateurs

- Utiliser les attributs et propriétés des objets
Subdivision polygonale : principe de base
Lespolygones
Les arêtes
Les points
Subdivision d'unobjet
Editer un objet en vue de sa transformation
Lesdifférents mode de sélection (arrêtes, points,polygones)
Sélection et modification des polygones, points etarrêtes
Les différents outils d'extrusion polygonale
Supprimerdes polygones
Fermer des trous polygonales
Insertion dans unehyper nurbs
Atelier :  transformation d'un cube en une formepersonnalisée

- Découvrir les objets Splines
Création d'objet sur un tracé (suivi de chemin)
Extrusiond'objets de manière linéaire
Extrusion d'objets de manièrecirculaire
Extrusion méthode «peau» entre 2 traces
Modifications des attributs de chaque méthode
Atelier :  création d'objets avec lesdifférentes méthodes 

- Utiliser les textures
Couleur
Diffusion
Luminance
Transparence
Réflexion
Environnement
Brouillard
Volume
Masquealpha
Spéculaire
Couleur spéculaire
Lueur
Méthoded'application des textures (sphérique, cylindrique, plat, UVW, …)
Atelier : détail et explication des paramètres,exercices d'application sur différents objets, différentes méthodes

- Utiliser les lumières et l'environnement
Les différents types d'éclairage (spot, infinie, soleil,...)
Création d'un ciel, d'un sol, d'un environnement, d'unarrière plan
Analyse et test des différents paramètresd'éclairage (ombre, visibilité, ….)
Atelier : création d'un preset d'éclairage studio

- Optimiser les rendus
Les tailles de rendu, la résolution
Les différents formats(psd, tiff, …)
L'anti aliasing
Les options

- After effects

- Les Fondamentaux
Animation 2D sansmétrage extérieur
Création d'une nouvelle composition
Caractéristiques de laboîte de dialogue
Configuration de la composition en taille etdurée
Créations d'un solide
Caractéristiques de la boîtede dialogue et configuration du solide
Attributs du solide dans laTime Line
point d'ancrage
Position
Échelle
Rotation
Opacité
Lechronomètre de la Time Line
Navigation temporelle
Utilisationde la tête de lecture (instant courant)
Les imagesclés :
Modifications d'un ou plusieurs états du solide à2 instants différents
Création d'images clés
Notiond'interpolation entre 2 images clés
Modifications destrajectoires avec les points d'ancrages et lespoignées
Particularité du point d'ancrage
PrévisualisationRAM
Modification des paramètres de lacomposition
Dimensions
Durées
Hiérarchie entre lesdifférents calques
Atelier : animation d'un solide carré en position /échelle / rotation et transparence.

- Animation 2D avec métrage extérieur
Importation d'images
Création de composition en fonction dumétrage
Importation d'un métrage dans une composition
Mise àl'échelle
Modification du point d'ancrage : outildéplacement arrière
Création d'image clé detrajectoire
Modification de la trajectoire avec l'outilplume
Alignement du métrage par rapport à la trajectoir
Imagesclés : déplacement dans le temps
Lissage de vitesse àl'éloignement / à l'approche

- Animation 3D avec métrage extérieur
Principe de la 3D sous After Effects
Calque 2D vers 3D
Vuesmultiples pour positionnement des calques en 3D
Création decaméra
Paramétrage de la caméra
Animation de la caméra
Options de la caméra
Création de lumières
Type delumières
Animation de lumières
Options de lumières
Optionsde projection d'ombres
Options de surface des calques 3D
Atelier : Création d'un générique 3D

- Import cinema4D et animation 3D avancée
Prise en main du module cinema 4D d'after effect
les réglagesde rendu
les types d'affichage et leur optimisation
les typesde caméra et de lumières
Imports de fichiers c4D etincorporation dans l'espace 3D d'after
Options de compositing
corrections dans cinema 4D de fichiers sans renduintermédiaire
Tracking 3D after effect sur fichier cinema4D
lespoints de trackings
la création des calques de suivi et lesobjets nuls.


Atelier 1 :Créationd'un générique 3D à partir de fichiers cinema4D
Atelier 2 :Création d'un tracking 3D à partir defichiers cinema 4D sur un fichier vidéo

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