Formation - Figma - Design d'interface - Prototypages, mockups, wireframes
Référence : IsuvR44oAF3c
Durée : 14 h sur 2 j
Tarif
4 200 €
HT
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M2i Formation
Mougins
Intra-Entreprise
Une formation intra-entreprise réunit dans une même session les salariés d'une seule entreprise. Elle se déroule généralement dans les locaux de l'entreprise. Le tarif est convenu pour la formation d'un groupe de salarié.

Détails de la formation

Méthodes et outils pédagogiques

Formation délivrée en présentiel ou distanciel* (blended-learning, e-learning, classe virtuelle, présentiel à distance).
Le formateur alterne entre méthode** démonstrative, interrogative et active (via des travaux pratiques et/ou des mises en situation).
Variables suivant les formations, les moyens pédagogiques mis en oeuvre sont :

  • Ordinateurs Mac ou PC (sauf pour certains cours de l’offre Management), connexion internet fibre, tableau blanc ou paperboard, vidéoprojecteur ou écran tactile interactif (pour le distanciel)
  • Environnements de formation installés sur les postes de travail ou en ligne
  • Supports de cours et exercices

En cas de formation intra sur site externe à M2i, le client s'assure et s'engage également à avoir toutes les ressources matérielles pédagogiques nécessaires (équipements informatiques...) au bon déroulement de l'action de formation visée conformément aux prérequis indiqués dans le programme de formation communiqué.
* nous consulter pour la faisabilité en distanciel
** ratio variable selon le cours suivi

Objectifs de la formation

A l’issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Créer des designs d'interfaces d'applications mobiles et de sites Web
  • Appliquer les bonnes pratiques de la conception d'interfaces
  • Travailler efficacement en équipe avec les outils collaboratifs
  • Prototyper et tester des interfaces interactives
  • Partager et exporter des projets pour les développeurs et les clients.

Méthodes d'évaluation

  • En cours de formation, par des productions - Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation

Pré-requis

Avoir de bonnes connaissances de l'environnement Web, et des connaissances de base du logiciel Adobe Photoshop. Avoir une première expérience en design d'interface et des notions d'ergonomie.

Public cible

Tous publics

Programme

1
Introduction
-Les principes du prototypage-Les logiciels phares de la création d'interface-Qu'est-ce que Figma ?-Les atouts et les enjeux-Figma App et Figma Cloud-Les principes du Design atomique
2
Découvrir l'interface Figma
-Découvrir l'interface-La barre de menu-Les panneaux d'outils, calques, pages...
3
Créer un projet
-Créer une Team et un projet-Gérer les fichiers et les projets
4
Manipuler les fonctionnalités de base
-Créer une frame-Créer des formes-Ajouter et éditer du texte-Manipuler et éditer des images-Masquer des images et des formes-Importer des icônes et des éléments vectoriels-Ajouter des commentaires-Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)
-Créer des frames utilisant les fonctionnalités de base
5
Créer des styles
-Créer et éditer des styles de couleurs, de textes et de grilles

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