Formation - Swift - Pour les développeurs objet
Référence : U16wSly7Xd1p
Durée : 21 h sur 3 j
Tarif
6 300 €
HT
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M2i Formation
Mougins
Intra-Entreprise
Une formation intra-entreprise réunit dans une même session les salariés d'une seule entreprise. Elle se déroule généralement dans les locaux de l'entreprise. Le tarif est convenu pour la formation d'un groupe de salarié.

Détails de la formation

Méthodes et outils pédagogiques

Formation délivrée en présentiel ou distanciel* (blended-learning, e-learning, classe virtuelle, présentiel à distance). Le formateur alterne entre méthode démonstrative, interrogative et active (via des travaux pratiques et/ou des mises en situation). Variables suivant les formations, les moyens pédagogiques mis en oeuvre sont : - Ordinateurs Mac ou PC (sauf pour certains cours de l’offre Management), connexion internet fibre, tableau blanc ou paperboard, vidéoprojecteur ou écran tactile interactif (pour le distanciel) - Environnements de formation installés sur les postes de travail ou en ligne - Supports de cours et exercices En cas de formation intra sur site externe à M2i, le client s'assure et s'engage également à avoir toutes les ressources matérielles pédagogiques nécessaires (équipements informatiques...) au bon déroulement de l'action de formation visée conformément aux prérequis indiqués dans le programme de formation communiqué. nous consulter pour la faisabilité en distanciel * ratio variable selon le cours suivi

Objectifs de la formation

A l’issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Identifier Xcode et ses outils
  • Programmer objet avec Swift
  • Gérer la mémoire et les références
  • Décrire les liens entre Swift et Objective C
  • Appeler du code Objective C depuis Swift.

Méthodes d'évaluation

  • En cours de formation, par des études de cas ou des travaux pratiques - Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation

Pré-requis

Avoir une connaissance pratique d’un langage de programmation objet (Java, C++, C#).

Public cible

Tous publics

Programme

1
Swift et Xcode
-Xcode 6-Playground-Types de projet pour Swift-Compilation et exécution
2
Particularités
-Typage et conversion de types-Tuple, enums et optionals-Fonctions-Structs et struct fonctions-Tableaux et dictionnaires-Chaînage-Pattern matching-Généricité-Automatic Reference Counting et référence cyliques
3
Définition de classes
-Classes et protocoles-Encapsulation et propriétés-Méthodes d'instance et de type-Initialisation et désinitialisation-Subscripts-Héritage-Extensions
4
Programmation fonctionnelle
-Fonctions globales-Fonctions imbriquées-Closures
5
Swift et Objective C
-Utilisation de code C depuis Swift-Intégration d'Objective C avec Swift-Utilisation des librairies Cocoa

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