Formation - Tourner et monter en VR 360 avec Premiere Pro
Référence : kQ1KvNc5vp8d
Durée : 35 h sur 5 j
Tarif
9 000 €
HT
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M2i Formation
Mougins
Intra-Entreprise
Une formation intra-entreprise réunit dans une même session les salariés d'une seule entreprise. Elle se déroule généralement dans les locaux de l'entreprise. Le tarif est convenu pour la formation d'un groupe de salarié.

Détails de la formation

Méthodes et outils pédagogiques

Formation délivrée en présentiel ou distanciel* (blended-learning, e-learning, classe virtuelle, présentiel à distance).
Le formateur alterne entre méthode** démonstrative, interrogative et active (via des travaux pratiques et/ou des mises en situation).
Variables suivant les formations, les moyens pédagogiques mis en oeuvre sont :

  • Ordinateurs Mac ou PC (sauf pour certains cours de l’offre Management), connexion internet fibre, tableau blanc ou paperboard, vidéoprojecteur ou écran tactile interactif (pour le distanciel)
  • Environnements de formation installés sur les postes de travail ou en ligne
  • Supports de cours et exercices

En cas de formation intra sur site externe à M2i, le client s'assure et s'engage également à avoir toutes les ressources matérielles pédagogiques nécessaires (équipements informatiques...) au bon déroulement de l'action de formation visée conformément aux prérequis indiqués dans le programme de formation communiqué.
* nous consulter pour la faisabilité en distanciel
** ratio variable selon le cours suivi

Objectifs de la formation

A l’issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Préparer un tournage en VR (Réalité Virtuelle), découper les plans et scénariser le contenu
  • Effectuer une captation VR
  • Monter un film VR dans Adobe Premiere Pro en intégrant des premiers éléments d'habillage.

Méthodes d'évaluation

  • En cours de formation, par des productions - Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation

Pré-requis

Avoir des connaissances de base de l'audiovisuel et du montage.

Public cible

Tous publics

Programme

1
Prise de vue et de son en VR 360
-Historique des matériels de prise de vue existants-Microphones Omni3D et enregistreurs audio VR-Principes du son binaural-Principes de stitching pour création du fichier équirectangulaire-Logiciels de stitching : indépendants ou dédiés aux fabricants de caméras-La 3D dans la VR
2
Spécificités de la réalisation en 360
-Mise en scène dans l'espace-Comment orienter le regard ?-Tourner en prévision du montage-Les plans fixes : choix de la position de la caméra et contraintes-Déplacement de caméras et typologies de mouvements-Plans en action : évocation des différentes solutions
-Vestes
-Casques
-Câble-cam
-Montages souples-Qu'est-ce qu'un gros plan en VR ?
3
Théories du montage appliquées à la VR
-Monter en fonction du ou des points d'intérêt-Etude du rythme-Savoir dépasser les préjugés-Les transitions spécifiques-Exemple de films VR :
-Expérimentaux
-Documentaires
-Fictionnels
4
Montage dans Premiere Pro en VR
-Organisation de Premiere Pro pour la VR-Préparation de l'interface-Import de médias 180° ou 360°-Détection automatique des propriétés VR-Interprétation des médias VR :
-VR monoscopique
-VR stéréoscopique "over / under" et "side-by-side"-Voir les propriétés des fichiers VR et gérer les propriétés VR des séquences-Affichage des commandes dédiées sur les visualiseurs-Projection VR-Visualisation avec des casques de réalité virtuelle via des modules externes tels que Mettle-Interface dédiée à la VR-Vue de capture VR-Montage dans Adobe Premiere Pro-Mix de différentes résolutions et types de médias VR-Rotation de vidéo autour des 3 axes-Réorientation de sphères vidéo et audio-Traitement audio ambisonique dans Adobe Premiere Pro
5
Post-production Audio en environnement VR
-Montage et mixage audio-Monitoring de l'audio ambisonique-Effet Binauralizer ambisonique et placement du son dans l'espace 3D

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