Formation - UX Design - Découvrir et appliquer les méthodes pour votre projet digital - Avec certification
Référence : kuuubVSW6byh
Durée : 35 h sur 5 j
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M2i Formation
Mougins
Intra-Entreprise
Une formation intra-entreprise réunit dans une même session les salariés d'une seule entreprise. Elle se déroule généralement dans les locaux de l'entreprise. Le tarif est convenu pour la formation d'un groupe de salarié.

Détails de la formation

Méthodes et outils pédagogiques

Formation délivrée en présentiel ou distanciel* (blended-learning, e-learning, classe virtuelle, présentiel à distance).
Le formateur alterne entre méthode** démonstrative, interrogative et active (via des travaux pratiques et/ou des mises en situation).
Variables suivant les formations, les moyens pédagogiques mis en oeuvre sont :

  • Ordinateurs Mac ou PC (sauf pour certains cours de l'offre Management), connexion internet fibre, tableau blanc ou paperboard, vidéoprojecteur ou écran tactile interactif (pour le distanciel)
  • Environnements de formation installés sur les postes de travail ou en ligne
  • Supports de cours et exercices

En cas de formation intra sur site externe à M2i, le client s'assure et s'engage également à avoir toutes les ressources matérielles pédagogiques nécessaires (équipements informatiques...) au bon déroulement de l'action de formation visée conformément aux prérequis indiqués dans le programme de formation communiqué.
* nous consulter pour la faisabilité en distanciel
** ratio variable selon le cours suivi

Objectifs de la formation

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Identifier les enjeux du design d'expérience utilisateur
  • Utiliser les méthodes centrées utilisateur
  • Appliquer l'UX Design à la conception d'interfaces
  • Adopter des démarches de conception itératives
  • Intégrer les notions de base de l'ergonomie des interfaces
  • Améliorer la qualité des applications et des sites Web
  • Concevoir des prototypes d'interface avec Figma
  • Mettre en place des tests utilisateurs et évaluer l'utilisabilité d'une interface.

Méthodes d'évaluation

  • En cours de formation, par des productions - Et, en fin de formation, par le passage du Titre professionnel "Développeur Web - Bloc 4"

Pré-requis

Avoir une bonne pratique des fonctionnalités telles que la conception et/ou le développement de sites Web, d'applications mobiles ou la conduite de projet digital. Connaître un logiciel de prototypage tel qu'Adobe XD, Sketch, Figma, Framer, InVision... est un plus.

Public cible

Tous publics

Programme

1
Définir l'expérience utilisateur
-Qu'est-ce-que l'UX Design ?-Les composantes de l'UX-Le rôle de l'UX Designer-Le processus et le mode itératif de l'UX Design-L'UI et l'ergonomie dans le processus UX
2
L'UX et la stratégie du projet
-Cerner l'expérience utilisateur dans la qualification d'un brief client-Cerner l'impact stratégique de l'UX Design dans la conception d'un produit numérique-Estimer l'espace fonctionnel d'un produit numérique-Cerner les étapes essentielles d'une expérience utilisateur-Prioriser les étapes de mise en oeuvre de l'UX Design dans un projet-Estimer les étapes de mise en oeuvre de l'UX Design dans un projet-Enumération de toutes les hypothèses et inconnues liées au projet
3
Comprendre l'humain dans l'UX
-Comprendre les mécanismes du cerveau humain-Le processus de mémorisation-Les lois et théories en UX (Gestalt, Hicks, Fitts...)-Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
-Atelier 1
-Analyser l'interface selon les critères de design UX
4
Analyser un service
-Définir la notion de point noir-Comprendre les bases de l'ergonomie d'interface Web-Découvrir les différents critères heuristiques-Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
-Atelier 2
-Réaliser un audit ergonomique d'un service numériqueJour 2 - Explorer et identifier les utilisateurs
5
Le processus de recherche
-Mener ses recherches-Recruter des utilisateurs-Découvrir les méthodologies de recherche
-L'entretien
-L'observation
-Le focus group
-Le questionnaire exploratoire...-Comprendre et éviter les biais cognitifs-Décrire les approches des MVC et des personas-Décrire la structure d'une fiche de persona-Utiliser l'intelligence artificielle :
-Pour générer un questionnaire utilisateur
-Pour générer des profils utilisateurs-Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)
-Atelier 3
-Réaliser un guide et mener des entretiens
-Compléter une "empathy map"
-Créer un "persona"Jour 3 - Révéler l'expérience utilisateur

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